2010年7月21日 星期三

台北縣立體育場Modeling

這是我第一次做場景的作品
最近稍微重整
並且重新rendering
建模主要以體育場外為主
因此內部較為簡略
但由於樹木很多
因此面數還是有點高
15萬多面....





作品名稱:台北縣立體育場
製作軟體:Maya(Mental Ray Rendering)
製作時間:約3天
完成日期:2009.12

2010年7月15日 星期四

女僕跑步與特別攻擊

這個女僕人物不是我做的
那隻所以會調到動作是因為課程期間本來有一個遊戲的企劃開跑
想要先有一個暫代的元件
所以先拿了一位同事以前的女僕作品調動作
不過後來這個企劃因為一些因素並未進行
不過還是我的動作作品啦!
以下為動作影片:

跑步
特別攻擊


作品名稱:女僕跑步與特別攻擊
製作軟體:Maya 8.5
製作時間:約1週
完成日期:2010.1

The 5 Motions of Skeleton

ㄧ樣的在Lord of Skeleton裡面
骷髏兵的動作都是由我所完成
ㄧ樣是雙腳IK其餘皆為FK
以下為其動作影片
Stand By
Running
Attack
Attacked
Down

附帶ㄧ提大魔王Lord of Skeleton的動作都是用Motion Capture擷取
然後再透過Motion Builder做的
所以我沒有調到真是可惜!

作品名稱:The 5 Motions of Skeleton
製作軟體:Maya 8.5
製作時間:約2週
完成日期:2009.12

The 7 Motions of Lily

先前提到我因課程製作過的Mini Game - Lorf of Skeleton 女主角Lily的動作皆是由我所調的
除了雙腳IK全部都是FK
那時還未接觸Rigging
接觸3D以來就對於調動作非常有興趣也比較拿手
也希望有機會能朝此方向發展
以下為所有的動作影片
                                                           Stand By
Running
Attack 1
Attack 2
Special Attack
                                                            Attacked
                                                               Down


作品名稱:The 7 Motions of Lily
製作軟體:Maya 8.5
製作時間:約2週
完成日期:2009.12

2010年7月14日 星期三

Mini Game - Lord of Skeleton

所謂Mini Game就是我在資策會『國際數位遊戲聯合研發計畫』學習過程中
和另外兩位學員蕭文翔(視覺)及董晏儒(程式)用千鳥引擎在PS3做的小型動作遊戲
製作期大約3個禮拜
主要內容就是玩家操作女主角Lily去擊倒所有敵人
分別有骷髏兵和骷髏王(L.O.S)
以下為遊戲畫面

在這裡我主要負責的部份為
1.遊戲的企劃與設計
2.女主角Lily骨架綁定與動作調整(共8個動作)
3.骷髏兵骨架綁定與動作調整(共5個動作)

2010年7月13日 星期二

Wicca 遊戲畫面剪輯

ㄧ年的努力與集訓總算告一個段落
遊戲也總算在短短不到三個月完成了
雖然還是有許許多多不足的地方
但是ㄧ個遊戲的製作照著時程走
也必須想辦法完成
感謝大家團隊的努力
遊戲真的是一個團隊合作的結晶!
也受到了一些業界的肯定
感謝Premium Agency老師們的指導
也感謝自己應該夠努力才有今日一點點的專業能力
以下就是剪接的片段

Wicca 遊戲畫面剪輯清晰版

整個遊戲我主要負責的部分如下:
Prototype
1.角色Image Board
2.場景討論與基礎物件(樹)建模
3.角色初步建模

Alpha
壞酋長骨架綁定、動作調整

Beta
1.壞酋長動作調整
2.粒子特效製作
3.模型特效製作

Master
1.特效製作
2.片頭動畫Story Board
3.Camera製作
4.人物擺設
5.壞酋長Rendering
6.影片與音樂合成並輸出至PS3

希望以後能繼續在這個領域努力!

Wicca Image Board

這是參加資策會『國際數位遊戲聯合研發計畫』
開始要正式製作遊戲的階段
根據企畫給我們資料的做的遊戲角色發想
角色分別是壞酋長以及四種元素的生靈
不過最後我的構想沒被採用


作品名稱:Wicca Image Board

製作軟體:Photoshop CS4

製作時間:約8小時

完成日期:2010.3

Wicca Opening

這是我參加資策會『國際數位遊戲聯合研發計畫』做的遊戲...

Wicca 的遊戲片頭動畫

從這個計畫中學習到很多很多有關製作遊戲的知識與技術
也讓我踏進了遊戲美術的圈子
也造就了目前的一點點的功力


Wicca Opening 清晰版

這個動畫裡我主要負責的部份是
1.Pre-Production階段的Story Board
   12個鏡頭以及動畫內容皆由我和顏均毅共同討論出來
2.Production階段在Maya所有Camera皆由我製作
3.Production階段幾個鏡頭裡面的角色擺設與動作
4.Rendering主角(Mental Ray)
5.後製階段音樂與影片合成與輸出影片至PS3

作品名稱:Wicca Opening
製作軟體:Maya、After Effect、Premium、HandBrake(轉檔)
製作時間:約2週
完成日期:2010.6.19

未來 Future

因為要製作作品集
因此開始設計作品集的版面
這是我人生第一次的平面設計
最主要的構想就是因為往美術發展
對於我來說是一個很辛苦的路
我的每ㄧ份作品都是靠我的雙手完成
我的未來也靠我的每ㄧ份作品去建構
因此衍伸出這樣的設計
圖中的雙手是我畫的
其實對於沒學過平面設計的我來說
已經是絞盡腦汁了...
還是覺得不夠好...

封面
內頁(左)    內頁(右)

作品名稱:未來 Future
製作軟體:Photoshop CS4
製作時間:8小時
完成日期:2010.7.13

2010年7月12日 星期一

籃球員 Basketball Player

人物是以我的偶像Penny Hardaway為範本

但畫起來似乎不太像

也因此並不打算以它命名以免丟臉

此版本是希望以漫畫風格呈現

所以皆以黑白線條為主

日後會再有一上色版本







作品名稱:籃球員 Basketball Player

製作軟體:Photoshop CS4

製作時間:約6小時

完成日期:2010.7.12

郭采潔 Amber Kuo

因緣際會參加新專輯mv愛不愛的演出

因此開始欣賞她

也因此想到以她為對象作為2D的練習

上色和人物神韻的技巧還有待磨練!







作品名稱:郭采潔畫像

製作軟體:Photoshop CS4

製作時間:約12小時

完成日期:2010.7.11

2010年7月11日 星期日

台北縣立體育館 Modeling


這是我第一次做場景的建模
面數約15萬面
貼圖除了現場去照相取圖
另外也加了一點Normal Map在磁磚上面
比較遺憾的當初因為作業所以時間的關係
只有做體育場的外面
裡面並沒有多加琢磨




作品名稱:台北縣立體育場
製作軟體:Maya

製作時間:約3天
完成日期:2009.12

PS2 Modeling

這是我第一次用Maya作的模型
面數約8000面
因為第一次沒有經驗因此面數是有點過高

作品名稱:PlayStation 2
製作軟體:Maya
製作時間:10小時
完成日期:2009.10

MindMap



ㄧ個腦力激盪的方法

從一個重點開始延伸

想像每種可能性並分之下去

最後把每個項目都畫出來


作品名稱:櫻木花道 MindMap
製作軟體:Photoshop CS4
製作時間:約2天
完成日期:2009.8

第一次用手寫版畫的作品

第一次畫的
也是沒有什麼計畫就畫的
想到什麼就加什麼

作品名稱:雪
製作軟體:Photoshop CS4
製作時間:10小時
完成日期:2009.8

第一次動畫練習製作 賽車

第一次製作動畫

學習了許多技巧

包括Maya工具的使用以及鏡頭的知識與技巧

另外也運用了AE以及PR

3DCG路還很長


作品名稱:賽車
製作軟體:Maya、After Effect、Premium
製作時間:約4天
完成日期:2009.11

2009的作品 櫻木花道


主題是櫻木花道
為了製作MindMap而畫的其中一個
作品名稱:櫻木花道
製作軟體:Photoshop CS4
製作時間:6小時
完成日期:2009.8