2010年7月21日 星期三

台北縣立體育場Modeling

這是我第一次做場景的作品
最近稍微重整
並且重新rendering
建模主要以體育場外為主
因此內部較為簡略
但由於樹木很多
因此面數還是有點高
15萬多面....





作品名稱:台北縣立體育場
製作軟體:Maya(Mental Ray Rendering)
製作時間:約3天
完成日期:2009.12

2010年7月15日 星期四

女僕跑步與特別攻擊

這個女僕人物不是我做的
那隻所以會調到動作是因為課程期間本來有一個遊戲的企劃開跑
想要先有一個暫代的元件
所以先拿了一位同事以前的女僕作品調動作
不過後來這個企劃因為一些因素並未進行
不過還是我的動作作品啦!
以下為動作影片:

跑步
特別攻擊


作品名稱:女僕跑步與特別攻擊
製作軟體:Maya 8.5
製作時間:約1週
完成日期:2010.1

The 5 Motions of Skeleton

ㄧ樣的在Lord of Skeleton裡面
骷髏兵的動作都是由我所完成
ㄧ樣是雙腳IK其餘皆為FK
以下為其動作影片
Stand By
Running
Attack
Attacked
Down

附帶ㄧ提大魔王Lord of Skeleton的動作都是用Motion Capture擷取
然後再透過Motion Builder做的
所以我沒有調到真是可惜!

作品名稱:The 5 Motions of Skeleton
製作軟體:Maya 8.5
製作時間:約2週
完成日期:2009.12

The 7 Motions of Lily

先前提到我因課程製作過的Mini Game - Lorf of Skeleton 女主角Lily的動作皆是由我所調的
除了雙腳IK全部都是FK
那時還未接觸Rigging
接觸3D以來就對於調動作非常有興趣也比較拿手
也希望有機會能朝此方向發展
以下為所有的動作影片
                                                           Stand By
Running
Attack 1
Attack 2
Special Attack
                                                            Attacked
                                                               Down


作品名稱:The 7 Motions of Lily
製作軟體:Maya 8.5
製作時間:約2週
完成日期:2009.12

2010年7月14日 星期三

Mini Game - Lord of Skeleton

所謂Mini Game就是我在資策會『國際數位遊戲聯合研發計畫』學習過程中
和另外兩位學員蕭文翔(視覺)及董晏儒(程式)用千鳥引擎在PS3做的小型動作遊戲
製作期大約3個禮拜
主要內容就是玩家操作女主角Lily去擊倒所有敵人
分別有骷髏兵和骷髏王(L.O.S)
以下為遊戲畫面

在這裡我主要負責的部份為
1.遊戲的企劃與設計
2.女主角Lily骨架綁定與動作調整(共8個動作)
3.骷髏兵骨架綁定與動作調整(共5個動作)

2010年7月13日 星期二

Wicca 遊戲畫面剪輯

ㄧ年的努力與集訓總算告一個段落
遊戲也總算在短短不到三個月完成了
雖然還是有許許多多不足的地方
但是ㄧ個遊戲的製作照著時程走
也必須想辦法完成
感謝大家團隊的努力
遊戲真的是一個團隊合作的結晶!
也受到了一些業界的肯定
感謝Premium Agency老師們的指導
也感謝自己應該夠努力才有今日一點點的專業能力
以下就是剪接的片段

Wicca 遊戲畫面剪輯清晰版

整個遊戲我主要負責的部分如下:
Prototype
1.角色Image Board
2.場景討論與基礎物件(樹)建模
3.角色初步建模

Alpha
壞酋長骨架綁定、動作調整

Beta
1.壞酋長動作調整
2.粒子特效製作
3.模型特效製作

Master
1.特效製作
2.片頭動畫Story Board
3.Camera製作
4.人物擺設
5.壞酋長Rendering
6.影片與音樂合成並輸出至PS3

希望以後能繼續在這個領域努力!

Wicca Image Board

這是參加資策會『國際數位遊戲聯合研發計畫』
開始要正式製作遊戲的階段
根據企畫給我們資料的做的遊戲角色發想
角色分別是壞酋長以及四種元素的生靈
不過最後我的構想沒被採用


作品名稱:Wicca Image Board

製作軟體:Photoshop CS4

製作時間:約8小時

完成日期:2010.3